价格高企 销售难有新突破

2021-05-27 14:36:38作者:李耀华
字号
放大
标准
分享

新冠疫情影响下,人们留在家中的时间多了,对家居娱乐的需求亦增加,令本来受冷落的虚拟实境(VR)和扩增实境(AR)再次受到注视,业界因而看好沉浸式产品未来的市场潜力,包括即将面世的延展实境(XR)产品。然而,除非厂商愿意定出较相宜的价格,否则,XR的销售额亦难望有新的突破。

VR和AR虽面世了一段时期,但反应差强人意。行业内的先驱:Sony Playstation,在推出VR和AR产品首年后,在全球只售出75万台,远低于当年目标的260万台。虽然疫情在去年令人对VR的需求再次增加,尼尔森旗下游戏研究公司SuperData的数据指出,七成一的VR拥有者花多了时间在其设备上,但这对于VR头戴装置,并没有太大的促销作用,去年与2019年比较,销售量反而下跌了一成半。明显地,外界对VR产品的需求,并非如行内最初预期般炽热,主要因为设备的价格偏高,不能引起客户的购买欲。AR的情况亦相同,虽然使用在AR和VR头戴装置的软件、设备、服务的整体开支在去年全球上升了两成,至120亿美元,较2019年增长了五成,但是增幅仍远差于2019年录得的八成。

这与价格较高的因素亦很有关系,尤其是AR的眼镜,不论微软、Magic Leap等生产商,都不聚焦于消费者市场,故产品价格由2万至2.73万港元不等,绝非一般消费者所愿意付出。没有庞大的消费者市场作支援,产品销售自然难有突破。

因此,即使疫情令外界对沉浸式设备的需求增加,但碍于价格一向偏高,故消费者除非本来已拥有设备,否则亦无意为了得到新体验而购买新装置,致令产品销售难有突破。相信XR即使能把AR、VR、MR融合,但假如价格仍不吸引,亦休想热卖。

责任编辑:宫锡曼

相关内容