XR疫市兴起 科企争相加码掘金

2021-05-27 14:27:16作者:李耀华
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图:消费者和企业对沉浸式体验需求日增,不同类型的XR应用程式正在开发。

所谓延展实境(XR)主要是包括了虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)、混合实境(MR)在内,这种科技现时仍处于初阶,还未普及,但发展非常快速。微软、苹果等科技巨头纷纷加大投入,以期夺得市场先机。

虽然大部分VR和AR仍然与游戏、娱乐、社交媒体有关,但随着消费者和企业对沉浸式体验的需求日增,不同类型的XR应用程式正在开发中,尤其是在疫情下,不少人仍然要在家工作、透过视像沟通、学习、购物,因而更有需要以XR方式,取代传统的个人沟通模式。统计显示,今年美国每月将分别有5890万人和9330万人最少使用VR和AR一次。

VR和AR属于不同的技术,发展速度亦各异,但两者都因为新冠肺炎疫情大流行而提升普及程度。由于人们为了避免人多挤迫和受到社区隔离措施的影响,多了留在家中和寻求在家中娱乐的机会,对视像游戏、消费娱乐等的要求大幅增加,亦增加了利用虚拟实境进行社交,和试用扩增实境在社交网络的功能,进行虚拟购物、观看360度旅游影片等。

应用场景向更广范畴扩展

市场研究公司Global Myopia Awareness Coalition与Ipsos在去年6月20日一项统计中发现,自从疫情爆发以来,五成八的美国儿童和青年在智能电话方面花多了时间,五成三人在视像游戏机花的时间更多,一成半人在VR头戴装置上用去的时间亦比疫前多。总的来说,拥有VR头戴装置者,使用量亦增加,其他人则选择不需头戴装置或是购买头戴装置的选项。

转用远程和虚拟工作、学习和其他以家庭为基础的活动,为VR和AR带来了新的和更有用的应用程式,不单只是游戏。例如虚拟健身和企业活动、遥距学习等三个范畴。随着发展空间更大,需求更大,VR和AR已日益被视为可取代个人实体训练、会议、事件、消费者服务、保健,和其他活动的过程。

对于延展实境来说,疫情已令其成为科技界更重要的增长领域。Facebook将因为开发了Oculus应用系统,而将成为美国VR的市场领导者,该公司目前亦正在投资于AR。其他重头科企,包括苹果、谷歌、微软、三星等,据闻正争取开发自己的VR、AR、或是MR的解决方案,以令市场体积日渐增大,和更善用现时需求上升的良机。

疫情助推相关软件开发

其实,XR是VR、AR和MR的混合体。换句话说,日后只需要XR一种科技,便可同时使用VR与AR的功能,不需再分开购置AR、VR和MR的设备和软件。实际情况是,用家使用VR眼镜时,只看到虚拟环境,不能看到所处环境,而使用AR眼镜或有关设备时,可看到所处环境,更可互动,唯难以看到全虚拟环境。现在有了XR,用家既可看到身处环境,同时可选择观看全虚拟的环境。

美国和全球XR的开发商对于第五代无线通讯(5G)服务的推出亦寄予厚望。高速的5G网络预期可将不少目前正面对的科技困难消除,并可增加XR的可行性。Verizon Media在去年4月委讬了Toluna and Avertiser Perceptions进行了一项调查,结果发现四成四受访的成年人相信串流VR的内容可因为5G技术而得益,三成六受访者则认为AR的体验会因此而加强。Parks Associates一项调查显示,韩国、英国、美国的成年人认为订购以VR和AR为主的内容,有一定的给引力。而接近七成三受访者认为VR体验吸引或十分吸引。而认为AR体验与VR体育吸引的受访者,则分别占七成和六成半。

责任编辑:宫锡曼

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