腾讯上季多赚37%胜预期 ADR向好

2020-08-13 09:46:50大公網作者:李洁仪
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“股王”腾讯(00700)派成绩表,单计第二季,录得纯利331.07亿元(人民币,下同),按年增37.17%;按非通用会计准则(Non-GAAP),上季多赚28%至301.53亿元,超过市场预期,不派中期息。美国对微信的禁令迫在眉睫,管理层重申,美国只是禁止微信海外版WeChat在当地发展,未有影响腾讯其他业务,又指按照集团三个原则,继续国际化的步伐。业绩公布后,腾讯於美国的预托证券(ADR)造好,目前折合约526.74港元,较香港昨日收市价520.5元高约1.2%。
 
截至今年6月底止第二季,微信及WeChat的合并月活跃账户为12.06亿户,按年增长6.5%,惟较第一季仅微升0.3%。主席马化腾在业绩电话会议开始时,特意解释微信及WeChat的分别,其中,微信主要服务中国内地的用户,同系的WeChat则以海外市场为主。
 
国际业务收入美仅占2%
 
集团高级副总裁兼首席财务官罗硕瀚强调,微信与WeChat是两个分开的产品,美国只是禁止WeChat在当地的业务,未有影响集团其他业务。他续说,正寻求美国政府进一步作出澄清。
 
高级执行副总裁兼首席战略官JamesMitchell补充说,美国业务占腾讯国际业务收入仅2%,广告业务更不足1%,影响有限。
 
被问到面对美国的制裁,有否影响腾讯的国际化步伐?集团总裁刘炽平回应指,在发展国际化市场上,腾讯沿用三大原则:包括重视用户的体验度、保障用户的资料私隐,同时会严守每个国家的法律法规来营运业务,还有会夥拍当地夥伴进行发展。
 
刘炽平认为,虽然在一个地区业务面对挑战,但国际市场庞大,深信需要有耐性遵守三大原则。
 
此外,微信发布版本更新,以增强在通信、内容及服务方面的功能,包括推出一项免费的小程序功能“小商店”,助力长尾商家(longtailmerchants)建立及运营线上店舖,包括为商户提供订单管理、售后服务及直播等多种能力。
 
至於微信视频号,刘炽平指出,从用户角度出发,创作内容以视频和文字为主,目前仍然处於Beta测试状态。
 
手游收入升62%破纪录
 
腾讯第二季来自网络游戏收入贡献382.88亿元,按年增长40%。手游收入破纪录达359.88亿元,同比上升62%,PC游戏收入继续报跌,第二季收入减少7%至109.12亿元。
 
被视为腾讯新的王牌游戏《地下城与勇士》(DNF)手游版,原定昨天(12日)推出,惟最终却意外延期,具体上线时间待定。JamesMitchell表示,会尽快推出《地下城与勇士》手游版本。
 
另外,腾讯第二季网络广告收入为185.52亿元,增长13%,来自社交及其他广告收入为152.62亿元,增长27%,媒体广告一如预期续跌,收入下降25%至32.9亿元。
责任编辑:支江

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