腾讯首季多赚29% 胜预期

2020-05-14 15:06:30文匯網作者:殷考玲
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连续两季收入破千亿疫情下网游贡献劲
 
腾讯(0700)首季业绩昨日出炉,按非国际财务报告准则录得纯利270.79亿元(人民币,下同),按年升29.4%,胜市场预期,每股基本盈利2.858元;此外,首季收入录得1,080.65亿元,为连续两个季度收入录得过千亿, 其中在疫情之下刺激网络游戏收入按年增长31%,社交广告收入也按年大升47%。惟公司指出,随着消费者使用互联网时间回??复正常水平,导致广告曝光量增幅回落,客户会重新制定广告预算,未来广告行业可能面临多重阻力。
 
截至3月底止,首季收入录得1,080.65亿元,按年升26%;各项业务收入方面,增值服务收入按年增长27%,至624.29亿元;网络游戏收入按年增31%,至372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏包括《和平精英》及《王者荣耀》的收入贡献,以及海外游戏包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》的贡献增加,惟部分收入被个人电脑客户端游戏的收入下降所抵消。
 
社交及其他广告收入增47%
 
此外,受惠于游戏虚拟道具销售,以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入增加,社交网络收入按年增长23%,至251.31亿元。社交及其他广告收入按年增长47%,至145.92亿元,该项增长主要反映移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加,而带来的广告收入增长。
 
疫情下,腾讯通过把握在视频、教育及零售行业的机会,以及商业支付及理财平台的收入增加,带动云业务的收入增长, 令到金融科技及企业服务收入按年增长22%,至264.75亿元。
 
上网复常或影响广告曝光量
 
不过,腾讯坦言预期随着各地陆续复工,游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但该集团也相信,游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力,惟展望未来,广告行业可能面临多重阻力,包括消费者使用互联网时间回??复正常水平,导致广告曝光量增幅回落;互联网服务广告客户重新调整预算,以及跨国品牌受到本土市场疫情的影响,大幅削减其全球推广预算。
 
小程序日活跃户超4亿速增
 
另一方面,小程序在疫情下也加快提升活跃账户,微信通过小程序进一步融入日常生活服务,尤其是在日用品购买及民生服务方面,这令小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。同时,在线教育方面,教师现在可利用有关小程序对QQ群组工具栏进行个性化配置,例如加入在线测验及作业收集工具等。腾讯昨日收报429.6元,跌0.3%。
 
责任编辑:吴洋洋

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