腾讯季绩多赚17%超预期 游戏业务仍具增长空间

2019-05-16 13:54:57香港文汇报作者:殷考玲
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马化腾(左三)称,腾讯第二季会发布多款中度至重度游戏,当中涵盖动作类、角色扮演等游戏。左二为刘炽平。 殷考玲 摄

腾讯(0700)昨公布第一季业绩,截至3月底止,纯利272.1亿元(人民币,下同),按年升17%,远胜市场预期,主要受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。期内每股基本盈利2.877元,按年升16%。以非通用会计准则计,腾讯首季纯利为209.3亿元,按年升14%。此外,备受市场关注的智能手机游戏收入,则按年跌2%至212亿元,主要是受到新游戏发布减少所致。腾讯昨收报374元,升0.9%。

截至3月底止,腾讯首季收入854.65亿元,按年增加16%。期内,智能手机游戏收入则按年跌2%至212亿元, 主要是受到新游戏发布减少所致。不过,腾讯于业绩报告中解释,由于有季节性活动,智能手机游戏收入按季录得增长11%,内地市场的智能手机游戏组合的总日活跃账户数录得按年增长,而付费用户数则录得按季增长,其中《王者荣耀》在1月份发布了内容更新, 提升了用户活跃度,促进付费用户数及收入按年增长。

商业支付等服务收入增长劲

另外,增值服务业务首季录得收入489.74亿元,按年升4%。期内,网络游戏收入为285.13亿元,与去年第一季大致持平。社交网络收入按年增长13%至204.61亿元,该项增长主要反映来自直播服务及视频流媒体订购服务的数字内容收入的增长。 此外,金融科技及企业服务业务第一季的收入按年增长44%至217.89亿元,增长主要受商业支付及云服务的收入增加所推动。

微信WeChat月活跃户增7%

用户数目方面,今年第一季,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,按年增长 6.9%。在第一季,QQ的智能终端月活跃账户数按年略有增长至逾 7亿。其中,年轻用户在QQ平台的活跃度提升,其月活跃账户数按年录得双位数增长。

腾讯昨日在港举行股东周年大会,总裁刘炽平在会上表示,内地游戏人口接近饱和,不过在游戏种类上仍有创新机会,集团会以为玩家提供乐趣为先,之后再吸引玩家付费,他相信游戏市场仍有不少增长空间。刘炽平又提到,该集团未来的发展重要方向会在海外市场,采取“多条腿走路”、“多举并行”的方式,除了收购或投资之外,也会自行研发游戏。

马化腾:游戏业务重现活力

腾讯主席马化腾昨表示,该集团的游戏业务逐步重现活力,例如在内地推出的新手游《完美世界》大受欢迎,而《PUBG MOBILE》也在国际市场持续增长。马化腾续称,腾讯第二季会发布多款中度至重度游戏,当中涵盖动作类、角色扮演等游戏。

被问及贸易战对腾讯有何影响,刘炽平称该集团没有太多业务直接与贸易战有关系,间接来看只是广告业务与宏观经济有关系,他称若宏观经济不稳定,或会导致消费信心转弱,从而令到高消费品如汽车或奢侈品的广告投放意欲会下降,刘炽平表示该集团会关注中美贸易战事态发展。

自2016年起,腾讯向线下商户进行推广,通过简单易用的二维码和小程序解决方案,来深化商户普及率。刘炽平表示,小程序表现超过当初预期,助线下公司在线上线下融合方面做得更好,目前小程序每日活跃用户达3亿户,小程序具生命力,有助推动支付业务。

《和平精英》5日料吸金1.56亿

昨日有外电传媒报道,腾讯新游戏《和平精英》上架5天就荣登App Store营收宝座,市场估计5天收入高达2,000万美元,相当于约1.56亿港元,为《绝地求生》的43倍,以及是《要塞英雄》的10倍。

此外,昨有小股东在会上指出,部分腾讯有份投资的公司在上市后表现欠佳,刘炽平表示腾讯以控股身份分拆的只有阅文集团(0772)及腾讯音乐,而其他公司只属投资性质,当中并无控股权,他称市场对有“腾讯光环”的公司太追捧,呼吁投资者不应盲目投资,要从业务基本面作判断。

责任编辑:juxin

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